基于交互叙事的沉浸式湿地保护游戏设计策略研究
发表时间:2026-06-02 浏览:
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王予涵
武汉理工大学
摘要:湿地保护宣传存在单向、弱互动、低沉浸的问题。本研究创新性地尝试将交互叙事理论引入湿地保护主题游戏的设计,借助虚拟场景搭建,推动湿地保护宣传实现从被动灌输到主动体验的转变。基于上述特征,本研究构建了“探索层―共情层―认知层”的三层递进式模型,提升用户对湿地保护的认知水平和情感认同。以武汉龙灵山湿地为原型,通过分支交互叙事促进生态保护意识向实际行动转化,为湿地保护宣传提供了设计路径。
关键词: 交互叙事;沉浸式体验;游戏设计;
专辑: 工程科技Ⅰ辑;信息科技
专题: 计算机软件及计算机应用
